Ko česa ne znamo, ali pa kaj potrebujemo, se pogosto obrnemo na splet. Na spletu pogosto najdemo odgovor, ki ga iščemo, ali pa izdelek, ki ga rabimo.

Kaj pa, ko ne najdemo iskanega ali se v množici zadetkov ne znajdemo? Kako postopati v tem primeru? Katerim informacijam lahko verjamemo, jim zaupamo?

Odgovore na ta vprašanja poiščite v tem poglavju.

S programsko opremo uporabniki rešujemo specifične informacijske naloge na različnih delovnih področjih.

Računalniško omrežje tvori več med seboj neodvisnih računalnikov, ki so povezani za izmenjavo podatkov in delitev perifernih enot, kot so na primer trdi diski ali tiskalniki.

V tem poglavju boš spoznal/-a temeljne značilnosti programske opreme in računalniških omrežij.

Danes veliko besedil in slik nastane v digitalni obliki.

Besedila ustvarjamo in urejamo s pomočjo urejavlnikov besedil, na primer s programom Word. V poglavju boš našel/-a razlago in naloge za zahtevnejše urejanje besedil in deljenje besedil med uporabniki.

Slike urejamo bodisi z rastrskimi ali vektorskimi urejevalniki. V tem poglavju smo pripravili razlago in naloge za ustvarjanje in urejanje vektroskih slik.

Danes je zbiranje in urejanje velike množice podatkov enostavnejše, ker pri tem uporabljamo digitalni zapis podatkov.

Z organizacijo podatkov si lahko v različnih programih in aplikacijah olajšamo pregledovanje podatkov in črpanje informacij iz njih. Podatke, shranjene v preglednicah, lahko razvrščamo, filtriramo ter jih vizualiziramo s pomočjo grafov.

V tem poglavju se boš naučil/-a uporabe različnih funkcij za delo s podatki ter ustvarjanja različnih vrst grafikonov.

Spletišče ali spletno mesto je množica med mseboj povezanih spletnih strani.

Danes ima spletišče vsaka organizacija, podjetje in množica posameznikov, med njimi tudi učitelji in učenci.

Si se kdaj vprašal/-a, kako se ustvari spletišče? Ali misliš, da jo lahko ustvarijo samo izkušeni programerji? Zaradi enostavnosti ustvarjanja spletišč, ki jo danes omogočajo aplikacije in ogrodja za ustvarjanje spletišč, ima spletišče lahko vsakdo, tudi ti.

V tem poglavju se boš najprej naučil/-a nekaj osnov HTML in CSS kodiranja, nato pa boš spoznal/-a, kako spletišče enostavno narediš s pomočjo storitve Arnes Splet.

Vse, kar računalnik počne, nadzorujejo programske vrstice, ki jih je nekdo zapisal.

Še nekaj let nazaj se je programiranje zdelo kot tajna operacija, ki jo obvladajo le redki. Danes vemo, kako programiranje približati osnovnošolskim učencem.

Učenje programiranja je lahko zelo zabavno, ob tem pa razvijaš takoimenovano računalniško mišljenje.

V tem poglavju boš izvedel/izvedela več o algoritmih in se naučil/-a osnov programiranja v programskem jeziku Python.

Najbolje se obrestuje naložba v znanje.

“Benjamin Franklin”

Dostopnost